言語のサイトではなく、すっかりドラクエのサイトになってしまったので、少し言語の話に絡めてみます。
音韻論の「最適性理論」では、
元に忠実にするか(faithfulness)、難しいのはやめて妥協するか(markedness)
この2つの葛藤があるわけです。
例えばドラクエの曲を弾きたいとします。オリジナルにできるだけ忠実に弾きたいが、難しいからシンプルにしたい、と、常にあなたは板ばさみ状態にあります。そこで、どっちを優先するかを決めるのです。
例えばこの「果てしなき世界」、僕はこのズンチャ ズンチャ というリズムが好きです。
Youtube等で色々なバージョンを聴いてみましたが、やはり自分でアレンジする時は、このズンチャ ズンチャのリズムだけは忠実に守りたい!ただ欠点は、これだと結構音があちこち飛ぶのでめんどくさい。そこで、最適性理論をあてはめると、
ズンチャ ズンチャリスムにこだわる > 音があちこち飛ぶ伴奏は使わない
となるわけです。つまり、忠実さが妥協を上回るわけです。
フォーマルな言語学的な書き方では
Ident Input-Output ズンチャ ズンチャリズム > *音があちこち飛ぶ伴奏
*は「禁止」という意味です。
これが音韻論の、最適性理論の考え方です。ww
コメントのプレビュー